Nyhetsportal
Här presenteras nyheter som har publicerats av Södertörns högskola. Du kan hitta fler nyheter eller se specifika nyheter genom att använda ett filter till höger.
- 2012-06-18
Studenter nominerade i Sveriges största spelutvecklartävling
Den 20 juni avgörs det. Kommer Södertörns högskolas första spelutvecklarstudenter ta hem segern för årets spel i Swedish Game Awards?
Sedan 2002 arrangeras tävlingen Swedish Game Awards. De nominerade spelen tävlar i fyra kategorier; "Game of the year", "Best Mobile Game", "Best innovation" och "Best Serious Game".Spelet "A story about my Uncle" som Södertörns högskolas studenter har utvecklat har nominerats i kategorin "Game of the year". Om de vinner får de, förutom äran dela på 10.000 kr. De tävlar också om möjligheten att få besöka spelföretaget Woogas kontor i Berlin.
Projektgruppen från Södertörns högskola består av elva studenter på Spelprogrammet. Två designers, fem grafiker och fyra programmerare.
- Att bli nominerad i tävlingen är en enastående prestation som brukar räknas som mycket meriterande för avgångsstudenter. De studenter från Södertörns högskolas spelprogram som har blivit nominerade har knappt gått ett år. Dessutom har en del av de konkurrerande projekten en blandning av professionella spelutvecklare och avgångsstudenter, vilket gör prestationen ännu större, säger Jon Manker, lärare och forskare i medieteknik på Södertörns högskola.
Vi har träffat två medlemmar i den nominerade projektgruppen. Sebastian Zethraeus och Bartek Lindh läser andra terminen på det nystartade Spelprogrammet. Sebastian studerar på inriktningen design och projektledning och Bartek studerar på grafikinriktningen.
Grattis till nomineringen och hur känns det?
- Tack. Det känns stort, roligt och samtidigt nervöst, säger Sebastian och Bartek. Konkurrensen är stenhård. Samtidigt ser vi det som ett delmål att ha kommit så här långt i tävlingen och blivit nominerade.
Hur startade arbetet med att utveckla spelet "A story about my Uncle"?
- Vi började utveckla spelet "A story about my Uncle" för cirka tolv veckor sedan i samband med en kurs på programmet. Vi behövde inte koda plattformen från grunden utan använde oss av en befintlig spelmotor och fokuserade vårt arbete på funktioner, användarvänlighet, grafik och en positiv spelkänsla i spelet. En annan förutsättning för spelet var att det skulle upplevas genom en spelkaraktärs synintryck och agerande, säger Sebastian och Bartek.
Hur kom ni på idén till berättelsen i spelet?
- Idén till spelet togs fram gemensamt av gruppen. Vi sökte inspiration i filmer och tog fasta på fascinationen kring andra civilisationer, berättar Sebastian.
Båda berättar att de ville skapa en känsla av en levande värld genom det grafiska utseendet och huvudpersonerna. Det är en dramatisk historia om en ung pojke som letar efter sin försvunne farbror i en försvunnen värld. Spelet kan spelas av både oerfarna och erfarna spelare. Det är ett "inkluderande" spel där alla kan utmanas i spelet. Spelet har utvecklats genom många och långa testningar av spelet.
Vad har varit det bästa med att utveckla spelet och vad har ni lärt er?
- Förutom hantverket och tekniken är det förstås att arbeta tillsammans och ta vara på allas unika kompetens i projektet. Alla kan bidra med något. Det viktiga är att lyckas ta fram det och att vara noga med att sprida vidare kunskapen och informationen, påpekar Sebastian.
Varför ska man studera på Spelprogrammet på Södertörns högskola?
- Det är roligt och utvecklande. Studierna innebär mycket eget ansvar för lärandet, berättar Bartek. Om man är villig att jobba hårt och brinner för sitt ämne så tror jag att man ökar chanserna till ett arbete efter studierna. Har du en ambition och vilja att lära dig mer så blir klasskamraterna en fantastisk tillgång tillsammans med lärarna som stöttar dig i din fortsatta utveckling.
Vad vill ni göra efter studierna?
- Min dröm är att ta fram grafiskt material till spel. Jag tycker att det är spännande att skapa koncept och har blivit alltmer intresserad av 3D-modellering och framförallt texturering, säger Bartek.
- Ambitionen är att så småningom börja på ett större etablerat spelföretag som projektledare. Innan det kan jag tänka mig att vara med och starta något eget, säger Sebastian.
Läs mer om Swedish Game Awards och se spelet som utvecklats av Södertörns högskolas projektgrupp.
Södertörns högskola önskar projektgruppen lycka till!
DelaUppdaterad av Kristina Karlén 2012-06-18. Sidansvarig är Kristina Karlén.Institution
Centrumbildning
Ämne
- Arkeologi
- Arkivvetenskap
- Biologi
- Engelska
- Estetik
- Etnologi
- Filosofi
- Företagsekonomi
- Genusvetenskap
- Geografi
- Historia
- Humaniora
- Idéhistoria
- Informatik
- Internationell hälsa
- Internationella relationer
- Journalistik
- Konstvetenskap
- Litteraturvetenskap
- Lärande/Utbildningsvetenskap
- Lärarutbildning
- Medie- och kommunikationsvetenskap
- Medieteknik
- Miljövetenskap
- Måltidskunskap
- Nationalekonomi
- Naturvetenskap
- Offentlig rätt
- Pedagogik
- Praktisk kunskap
- Psykologi
- Religionsvetenskap
- Retorik
- Samhällsvetenskap
- Socialt arbete
- Sociologi
- Statsvetenskap
- Svenska
- Teknik
- Turismvetenskap
- Utveckling och internationellt samarbete
Östersjö- och Östeuropaanknytning
Kalendarium
- 05 SEP Literature and Animal Life: A Reading of Tolstoy's "The Strider"
- 25 SEP Gender differences in sickness absence and the gender division of family responsibilities
- 23 OKT Do local governments underprovide elderly care? Evidence from Sweden.
- 27 NOV Do schools with good pedagogic outcomes attract more pupils?

Lokaltrafik
Bil